游戏行业犹如生活本身,充满了种种误解。无论是开发一款游戏所需的时间,还是看似无害的“差评轰炸”对游戏造成的重大影响,玩家们常常存在误解。近期,GamesRadar对30多位游戏开发者进行了深入采访,旨在澄清游戏领域的一些主要误解,内容涵盖了从开发过程到发布的一切方面。最终的结果深刻揭示了游戏开发过程的艰辛与不易。
在谈到游戏开发中的“人”的因素时,《幻兽帕鲁》的发行经理John Buckley指出:“人们对时间表抱有非常不切实际的期望。”他特别提到,并非所有游戏都能像《堡垒之夜》或《使命召唤》那样,看似无休止地更新内容。Buckley表示:“我认为玩家们已经非常习惯于这种持续不断的游戏更新周期,他们现在将其期望套用到自己玩的每一款游戏上。”他举例说:“在《幻兽帕鲁》中新增一个岛屿,实际上需要半年时间的工作量,这需要六个月的时间。”他继续说道:“当它发布时,玩家会非常兴奋,但在此之前,常常会收到很多关于这些事情的恶意评论。你试图解释,总会有少数玩家理解并感激这种对话,但许多人对此并不理解。”
Buckley的观点非常有道理。玩家们有时容易认为每个开发过程都是线性的,同时又被那些能够持续推出内容的游戏平台“惯坏”,从而忽视了没有两款游戏是完全相同的。Offbrand Games的首席执行官David Gorman也表示:“没有一种通用的制作游戏的方法,因为根据开发者的背景,某些事情在开发过程中可能会更容易或更困难。”在游戏发布后的内容更新过程中,开发者几乎肯定需要得到更多的宽容与理解。
在这样一个瞬息万变的游戏市场中,玩家与开发者之间的理解显得尤为重要。对于在J9九游会官网上的游戏,确保沟通顺畅与期望合理,可以让双方在游戏旅程中更愉快、更顺利。